第三點(diǎn),多種App營(yíng)利模式的組合,最早的時(shí)候,我們都熟悉了每個(gè)工具或者游戲一定有一個(gè)Lite版也有一個(gè)完整版,這就是一種組合,此外還可以考慮第三種模式(In-App Purchase),或者是加入CPS導(dǎo)購(gòu)等等,這些我們也都在摸索當(dāng)中,不同市場(chǎng)的用戶特性不同,必須有不同的做法,比如說在中國(guó),一般用戶習(xí)慣免費(fèi)經(jīng)濟(jì),如何引導(dǎo),同時(shí),他們可能觀念上直接把In-App當(dāng)作一種付費(fèi)的陷阱,又如何因應(yīng),這都考驗(yàn)著開發(fā)團(tuán)隊(duì)的智慧…
第四點(diǎn),設(shè)法讓App的生命周期延長(zhǎng),一般來說App的效果如何大概一上線當(dāng)天就會(huì)知道,如果不好的話,就必須立即修改方向,或者開發(fā)不同的App,而同時(shí)用戶反應(yīng)良好的App也必須想些方法延伸其生命周期,如同上述第二點(diǎn)所說的內(nèi)容的搭配,這邊要談的是,除了內(nèi)容,用戶活躍度如何長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng),我想Apple有所謂的push功能,這是必須采納的,隨時(shí)有提醒的作用,此外,加入分享的功能,比如分享到微博、Facebook或者email等,也很重要,甚至除了分享的設(shè)計(jì)之外,如何吸引用戶經(jīng)常性的愿意轉(zhuǎn)發(fā)分享也必須納入考慮,功能與創(chuàng)意都是一時(shí)的,用戶活躍度才是關(guān)鍵…
第五點(diǎn),把App當(dāng)商品而不是網(wǎng)站,這邊我特別要強(qiáng)調(diào)的是,網(wǎng)站是一個(gè)網(wǎng),那么這個(gè)網(wǎng)除了專之外,更要廣,他是一個(gè)”面”,但是App應(yīng)該是一個(gè)”點(diǎn)”,或者說一個(gè)商品,也就是說必須夠”專”,而不要太廣,這會(huì)讓App太過于復(fù)雜而不易使用,另外,如果能夠把一個(gè)網(wǎng)站的所有功能,都轉(zhuǎn)換成一個(gè)個(gè)特定的App,那么除了專業(yè)、定制化的優(yōu)勢(shì)之外,更可以形成一種App的規(guī)模,這不只對(duì)于每個(gè)App的行銷更容易,也將會(huì)有更好的用戶體驗(yàn)…
以上幾點(diǎn)是我這一年多來從事App產(chǎn)品開發(fā)與推廣的一些經(jīng)驗(yàn)談,我認(rèn)為這個(gè)產(chǎn)業(yè)才剛剛起步,未來App這個(gè)產(chǎn)業(yè)會(huì)有什么發(fā)展,我想尚難定論,但如果可以有更完整的產(chǎn)品規(guī)劃以及開發(fā)的策略,將會(huì)更有機(jī)會(huì)成功,也希望有更多的朋友一起來參與討論… 本新聞共 2頁(yè),當(dāng)前在第 2頁(yè) 1 2
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