國家新聞出版總署:中國網絡游戲產業高速、健康、穩定發展
第六屆中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇16日在上海舉辦。新聞出版總署副署長鄔書林表示,已經走過9年發展歷程的中國網絡游戲產業,目前“已經進入了一個高速、健康、穩定發展的新階段”。
鄔書林說,從2000年開始,中國網絡游戲產業已走過了9年歷程,每年都保持了50%以上的增長速度,發展速度和規模都令人矚目。
他說,中國網絡游戲出版產業正面臨著難得的發展機遇,網絡游戲出版已被納入了國家文化建設的總體規劃當中,中國網絡游戲企業的原創能力迅速增強。
中國民族網絡游戲產業已連續3年占國內網絡游戲60%以上的份額,呈現出強有力的競爭優勢,從根本上扭轉了國外網絡游戲在中國市場一統天下的局面。而盛大、網易等12家游戲領軍企業帶領中國網游產品“沖向世界”,迄今已將20多款中國網絡游戲銷往全球的20多個國家和地區,增長幅度達到175%。
2007年,金山、巨人等4家游戲企業先后在美國和香港成功上市,成為中國網游企業海外上市年。鄔書林認為,這“進一步提高了全球資本市場對中國民族游戲出版產業的認同和期望”。
不過,他也指出,中國網絡游戲發展依然面臨一些突出問題,包括網上非法傳播下載不良游戲作品;網絡游戲盜號等侵權盜版行為猖獗;一些游戲運營商對游戲中玩家散布不良信息缺乏有效的監管等。新聞出版總署將加快制訂完善相關的法律法規,加強對網絡游戲產業的監督和引導。
中國國際數碼互動娛樂展是中國規模最大的數碼娛樂和網絡游戲展會。第六屆中國國際數碼互動娛樂展將于17日在上海浦東新國際博覽中心開幕。
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