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  • 當(dāng)網(wǎng)游告別“傳奇”時(shí)代


    cye.com.cn 時(shí)間:2006-12-15 10:40:39 來源:解放日報(bào) 作者:馬海鄰 陸綺雯 我來說兩句

      隨便拿起一本游戲雜志翻一翻,偶爾看一下街頭的網(wǎng)游廣告,你看到了什么?

      一條問題多寶魚可以殃及整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,那么,越來越多網(wǎng)游患上了潛規(guī)則病,整個(gè)行業(yè)毀于此也并非聳人聽聞。

      昨天,影迷們迎來了期盼多時(shí)的視覺盛宴———《滿城盡帶黃金甲》,而此時(shí)此刻,網(wǎng)絡(luò)游戲迷們開始享用的則是另一道大餐———《大唐》之《黃金甲傳說》。到底是誰借了誰的東風(fēng),恐怕影迷和游戲迷們看法不盡相同,但不管怎樣,第一步的“雙贏”是逃不掉了。

      能把時(shí)間節(jié)點(diǎn)掐得這么準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)游戲并不多,因?yàn)樗吘故琼?xiàng)系統(tǒng)工程,沒個(gè)三五年磨不出細(xì)活。然而,商機(jī)不等人,尤其當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)結(jié)束了“一夜暴富”的“傳奇”時(shí)代,在與其他娛樂方式的競爭中,在形形色色游戲的廝殺中,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的新秩序中,“《黃金甲傳說》們”靠什么一鳴驚人?又靠什么生生不息?

      玩新廣告游戲

      《古墓麗影》中,勞拉的座駕是一輛戴姆勒-克萊斯勒出品的吉普車;《霹靂小組4》中,有可口可樂的飲料售賣機(jī)。游戲廣告已有近20年的歷史,這些都不新鮮了。

      現(xiàn)在廣告界和游戲界都矚目的是“動(dòng)態(tài)”廣告和“可計(jì)量”廣告。

      2005年之前,網(wǎng)游廣告都是靜態(tài)的,也就是說,游戲出廠時(shí)就已嵌入代碼,之后無法改動(dòng)或更新。也就是說,對于新片上映等時(shí)間上比較敏感的產(chǎn)品宣傳來說,它們都無法投放網(wǎng)游廣告,少算算至少有一半廣告費(fèi)用都與游戲廠商擦肩而過。再者就是效果衡量,廣告商需要知道多少人留意到了它的廣告,電視有收視率,網(wǎng)站有點(diǎn)擊率,網(wǎng)游廣告呢?誰知道這個(gè)玩家能闖到第幾關(guān)?

      真正解決制約市場擴(kuò)大的這兩道門檻還是在不久以前,一家名為Massive的公司創(chuàng)建了為動(dòng)態(tài)廣告服務(wù)的視頻游戲網(wǎng)絡(luò),只要游戲玩家經(jīng)由電腦或游戲機(jī)接入互聯(lián)網(wǎng),Massive就可以通過動(dòng)態(tài)廣告技術(shù)來實(shí)時(shí)插入并修改廣告。難怪公司創(chuàng)立才短短1年時(shí)間,就已贏得了可口可樂、戴姆勒-克萊斯勒、豐田、T-Mobile等大客戶。令這些大客戶青睞的是Massive的技術(shù),它可以精確地告知某一廣告被注視了多久或者誰正在看這個(gè)廣告。

      另一家老牌調(diào)查公司尼爾森也動(dòng)起了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的腦筋,它在不久之前宣布將對視頻游戲進(jìn)行“使用率”統(tǒng)計(jì),這一技術(shù)可以對游戲及其中的廣告進(jìn)行跟蹤,掌握視頻游戲的使用率及其對電視和互聯(lián)網(wǎng)等其他媒體的影響,這為企業(yè)決策提供了分析依據(jù)。

      在如此“高分辨率”的廣告技術(shù)支持下,網(wǎng)絡(luò)廣告的利潤圖景也變得清晰起來。Massive公司總裁戴維斯說:“在每臺聯(lián)網(wǎng)機(jī)器上每玩一次游戲都會(huì)為開發(fā)商創(chuàng)造二三美元的廣告利潤!

      此外,鑒于目前美國游戲玩家超過1.3億,分析人士預(yù)測,到2010年,游戲廣告市場將較2005年增長12倍,從2005年的5600萬美元增長到7.33億美元。從全球范圍來看,市場前景更是可觀。

      原創(chuàng)游戲戰(zhàn)藍(lán)海

      在國外廠商鉆研技術(shù)的時(shí)候,國內(nèi)的游戲開發(fā)商則致力內(nèi)容原創(chuàng)。從“超女”到“舞林”,開發(fā)腦筋越動(dòng)越快,原創(chuàng)內(nèi)容越來越豐富,再引進(jìn)國際上的先進(jìn)技術(shù)工具,網(wǎng)絡(luò)游戲“全副武裝”好了。下一步就是要占領(lǐng)市場,在這個(gè)過程中,國內(nèi)的網(wǎng)游企業(yè)稱得上“站得高、看得遠(yuǎn)”,跳出“紅!,出征“藍(lán)海”。

      完全由中國人自主開發(fā)的大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲《航海世紀(jì)》已經(jīng)出口到海外20多個(gè)國家,即將被翻譯成10多個(gè)國家的語言文字版本,包括英文、法文、德文、韓文,以及即將出爐的泰文、馬來文、匈牙利文、俄文、西班牙文、意大利文等版本。目前《航海世紀(jì)》在韓國已經(jīng)收費(fèi),同時(shí)在線人數(shù)約3000人,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)盈虧平衡。游戲蝸牛新聞發(fā)言人曾強(qiáng)說,在這些網(wǎng)游市場中,中國內(nèi)地的網(wǎng)游收費(fèi)是較低的。泰國的《RO》最高在線19萬,收費(fèi)為中國的2.5倍;菲律賓的《奇跡MU》有4.5萬,收費(fèi)是中國的1.9倍-2倍。“預(yù)計(jì)到2010年,全球網(wǎng)游市場規(guī)模將超過200億美元。我們沒有必要在國內(nèi)爭得你死我活。”

      當(dāng)然,原創(chuàng)網(wǎng)游要征戰(zhàn)海外市場,得到不同膚色玩家的認(rèn)可,認(rèn)真對待文化差異也十分關(guān)鍵。登陸中國時(shí),曾讓群情激動(dòng)的《魔獸爭霸》,如今顯然不復(fù)當(dāng)年之勇,游戲并非不精彩,只是水土不服罷了。因此,某種程度上來說,國際化的網(wǎng)游產(chǎn)品一定要選擇國際化的題材,要是只把題材局限在武俠小說、四大名著上,可能性就會(huì)小得多。

      據(jù)德國Yusho GmbH公司調(diào)查,2008年到2009年,歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場將迎來春天。到這一天,中國的網(wǎng)游企業(yè)能分到多大的蛋糕?

      潛規(guī)則的危害

      不管紅海還是藍(lán)海,網(wǎng)游企業(yè)的成敗,還是維系在整個(gè)行業(yè)健康發(fā)展上的。

      然而,隨便拿起一本游戲雜志翻一翻,偶爾看一下街頭的網(wǎng)游廣告,你看到了什么?滿眼衣不蔽體的青春美少女!除了一些Q版(Q是英文cute的諧音,Q版即頭大身子小非?蓯鄣目ㄍㄔ煨停┖椭鹘菫榉侨祟惖挠螒蛲,數(shù)不清的網(wǎng)游用美女來吸引眼球。美女的衣服是越穿越少,幾近比基尼或僅剩一層薄紗,不管她們生活在虛構(gòu)的天使世界還是三國時(shí)代的古中國。游戲公司通過不甚正式的渠道發(fā)布的宣傳詞中,含糊且曖昧地作些暗示,有的玩家還真就被這些因素吸引過去了。不過請放心,游戲基本上是正常的,并不色情,游戲公司只是打了個(gè)擦邊球而已,那情形,頗像某些三流電影,海報(bào)、封套上印著不堪入目的畫面和字句,其實(shí)里面也沒啥。

      某公司鼓勵(lì)玩家沒日沒夜泡在游戲里,想出“發(fā)工資”的奇招。只聽說過玩家出錢玩游戲,最多也就是免費(fèi),哪有玩了游戲還能領(lǐng)工資的美事?說穿了,所謂工資就是獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的游戲代幣,誘惑玩家投入更多的時(shí)間,順帶消費(fèi)更多金錢。

      更有甚者,根本不存在的男女玩家通過游戲平臺“偷情”,一番轟動(dòng)性炒作為游戲帶來巨大知名度。

      這種種做法,不是游戲公司沒事給自己找麻煩,請社會(huì)重新把網(wǎng)游看作“電子鴉片”么?

      運(yùn)營方面,本該維持秩序的游戲公司偷偷加入了作弊行列,有形同皇家御用小偷的官方外掛,有巧取豪奪玩家價(jià)值數(shù)千元人民幣的道具和賬號再轉(zhuǎn)賣,令玩家怨聲載道。有人說這是游戲公司在游戲免費(fèi)情況下為了增加收入,不得已而為之,而免費(fèi)呢,又是在競爭激烈的形勢下必然選擇。照此下去,網(wǎng)游市場豈不是要從有序走向無序?

      一條問題多寶魚可以殃及整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,那么,越來越多網(wǎng)游患上了潛規(guī)則病,整個(gè)行業(yè)毀于此也并非聳人聽聞。



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