來自《中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量》的調(diào)查報告顯示,去年,北京的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)在發(fā)展和數(shù)量上都有很大的突破。無論是單機版游戲的研發(fā)還是網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā),北京的實力都位居全國的先列。
與上一年度相比,雖然有個別的團隊解散或因為一些問題停止了研發(fā),但是就整個調(diào)查結(jié)果看,無論是研發(fā)力量、產(chǎn)品質(zhì)量和數(shù)量,北京依然是整個北方地區(qū)甚至全國的研發(fā)力量的中心。在北京,中小網(wǎng)絡(luò)游戲公司的研發(fā)實力日益突出,大型網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)領(lǐng)銜上市,產(chǎn)品內(nèi)容特色分明,進軍海外市場成就顯著。
中小公司實力凸顯
以往,北京大部分的研發(fā)精英都集中在少數(shù)幾家企業(yè)中,各級開發(fā)團隊間實力有明顯差異,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的向好,一些研發(fā)企業(yè)的精英,紛紛走出大企業(yè),自行cye.com.cn組織團隊創(chuàng)業(yè),使得許多新涌現(xiàn)的游戲研發(fā)團隊在研發(fā)實力上都和大企業(yè)有了比拼的可能性,有的甚至在個性化方面比大公司具有更多的空間。
與上一年相比,公司的總數(shù)增加了1/3,達到41家。其中不包括正在組建的新的研發(fā)團隊。去年,北京的研發(fā)人員總數(shù)量大大增加,由上一年的3455人,增加到4394人。占全國總?cè)藬?shù)的20%。
從業(yè)人員中,雖然目前經(jīng)過培訓(xùn)的進入行業(yè)的游戲研發(fā)人員大多數(shù)為美工和程序,但是其中一些優(yōu)秀的年輕策劃人,對游戲行業(yè)的理解比一般的大專院校應(yīng)屆本科生更為適合目前游戲行業(yè)的發(fā)展需求,這些人將成為國內(nèi)游戲研發(fā)行業(yè)發(fā)展中的中堅力量。
大型企業(yè)領(lǐng)銜上市
在本年度的調(diào)查中,北京最為突出的是完美時空、北京金山、搜狐火狐、北京軟件星等企業(yè)。其中,特別是完美時空和金山兩家公司,完美時空通過實力的展現(xiàn)一舉在納斯達克上市;經(jīng)過多年的積累,金山成功地在香港上市。
搜狐旗下的火狐公司則以成功推出《天龍八部》為基礎(chǔ),正在籌劃新游戲《鹿鼎記》的研發(fā)。北京軟星作為臺灣地區(qū)老牌游戲研發(fā)集團大宇在北京的分公司,經(jīng)過多年的努力,一下子發(fā)布了4款以上的游戲產(chǎn)品。
作為剛剛登上舞臺的新興研發(fā)勢力林果日盛、游誠時代、格美科技這三家公司也紛紛展現(xiàn)出新一代游戲研發(fā)公司在技術(shù)上的實力,所推出的游戲產(chǎn)品在國內(nèi)外均cye.com.cn得到許多關(guān)注。至于已經(jīng)過數(shù)年發(fā)展成為國內(nèi)研發(fā)力量翹楚的目標軟件、像素軟件、動力時空、中娛在線等在去年的表現(xiàn)也十分不俗,紛紛有新的主打產(chǎn)品籌劃推出。
核心內(nèi)容特色定位
隨著研發(fā)團隊的增加,目前整個北京所推出的游戲產(chǎn)品整體數(shù)量也大大增加,總88款的產(chǎn)品數(shù)占全國調(diào)查總數(shù)的34%。由于近兩年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展,休閑游戲所體現(xiàn)的研發(fā)投入力度和市場情況對比,使得該類網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)被許多中小團隊當做積累基礎(chǔ)的手段。
為了在市場上能更好地與大型企業(yè)的實力競爭,在產(chǎn)品的技術(shù)實力和核心內(nèi)容上,新興中小團隊顯然更為突出,比如林果日盛的《風(fēng)火之旅》、格美時空的《決地》、游誠時代的《戰(zhàn)火》等都是其中涌現(xiàn)出來的優(yōu)秀產(chǎn)品。
汲取了大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲“西方幻想”與“中國歷史”背景的精華,《風(fēng)火之旅》帶有濃郁的幻想空間色彩,展現(xiàn)了一個凝聚著夢想的世界,在游戲畫面、內(nèi)部設(shè)定等方面都優(yōu)于目前的3D網(wǎng)絡(luò)游戲。
《決地》是格美時空公司研發(fā)的全新的MMO-RSS(多人在線戰(zhàn)略射擊對戰(zhàn))網(wǎng)絡(luò)游戲類型,展示了人類與異星生物殊死對決的宏大戰(zhàn)爭場面。游戲的對戰(zhàn)雙方均可由多名玩家組成,并且玩家之間需要協(xié)同作戰(zhàn)來抵御對手的強大攻勢。
《戰(zhàn)火》傳承了《紅色警戒》中宏大的戰(zhàn)斗場面,繼承并延伸了網(wǎng)絡(luò)游戲中角色扮演的傳統(tǒng)優(yōu)勢,將玩家?guī)肓艘粋與眾不同的網(wǎng)游新時代。
與此同時,北京的大部分研發(fā)企業(yè)和團隊還把一部分研發(fā)重心轉(zhuǎn)至輕松休閑的卡通領(lǐng)域,并且極大地推動了產(chǎn)品數(shù)量的增加,成為游戲類型多樣化、多角度發(fā)展的根源所在。
即將開幕的第29屆奧運會,在很大程度上加大了玩家對這類輕松休閑風(fēng)格網(wǎng)絡(luò)游戲的需求,促使更多平臺型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲或體育類網(wǎng)絡(luò)游戲紛紛涌現(xiàn)。
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